Showing posts with label Medieval. Show all posts
Showing posts with label Medieval. Show all posts

Sunday, February 2, 2020

Darkest Dungeon


Если кто-то помнит тайлы из этого поста, то нет, я не забросил их. Понемногу плашки обрели цвет и жизнь. Изначально делались как простой тест возможности изготовления террейна из ПВХ на лазерной резке.
Тест прошел удачно, заготовкам вырезанным в размер легко придается фактура, они сразу оживают во сравнению с резкой из мдф.









Ну и несколько вариантов сборки этого добра. Сознательно не стал делать крепления/зацепы, добавляет много нестандартных вариантов сборки подземелий. Возможно можно будет наклеить тайлы на подложку из редкоземельного магнита и составлять подземелье на магнитной поверхности.



Thursday, January 9, 2020

In the Name Of Dark Gods


Сержант стражи был доволен. Патруль по окрестным селениям выдался спокойный, да еще и отряд по пути пересекся с караваном восточных торговцев. Стражники предвкушали момент, когда смогут побаловать себя яствами и напитками промозглым вечером в казарме.





Издали встречных было приняли за крестьян, больно бедно те были одеты. Но не каждый крестьянин похвастается добротным мечом и щитом, да и неразборчивое бормотание высокой фигуры во втором ряду ничего хорошего не сулило. Богомерзкие начертания на лохмотьях выдавали в путницах приверженцев какого-то недоброго культа.
Стража выхватила оружие.





«Дорогу баронской страже, голыдьба!» - прокричал сержант. Впрочем, это не возымело никакого эффекта, незнакомцы продолжали сближаться, под монотонные завывания в честь кто знает каких мерзких богов. Где-то справа, за полями, замелькали еще тени.
Сержант разделил своих людей, отправив двух молодцов прикрывать фланг, а сам с еще одним стражником двинул на встречу любителям остроконечных колпаков.





В этот день уцелевшие стражники скажут спасибо своим верным доспехам. Не смотря на численное превосходство мерзких культистов и град сыпавшихся ударов, стража стойко держала позиции.





В то время, как бойцы зачищали фланг справа, на дороге сержанта настиг сам лидер культистов, со своими ближайшими приспешниками. Они сражались неожиданно хорошо для отребья, которое обычно собирают поборники разных нечистых богов. И все же, стража удар за ударом пробивала себе дорогу.





Культисты падали сраженные один за другим, и вот уже численное превосходство перешло на сторону стражи. Казалось конец стычки уже почти настал, но богомерзкие боги, видимо, наконец услышали бормотания лидера культистов и ниспослали своему почитателю даров силы и удачи. Несколько взмахов меча настигли сержанта и еще одного стражника.





Стражники дрогнули. Желание бросить оружие и бежать было велико, но тестов на мораль в систему еще не завезли. Оставшиеся стражи сжав волю в кулак сумели отправить оставшихся противников к их богам.

Очень стыдно перед дядькой Анзором, но руки дошли до репорта по этой прошлогодней игре только сейчас. В любом случае, спасибо дядька, за тест твоих правил. Было интересно и познавательно.


Sunday, October 13, 2019

Dungeon Tiles

Самое простое, что приходит в голову, когда дорываешься до лазерной резки ПВХ - нарезать каких-нибудь тайлов. Простые подземелья в  клетку подойдут.
Базовые формы и клетки сделаны на станке. Фактура придана булыжником, сколы и трещины нацарапаны шилом.
На одном тайле не удержался и сделал разлом, залью эпоксидкой и сделаю похожим на подземный ручей.








Sunday, September 29, 2019

Village Skirmish

С удовольствием выбрались поиграть очередную игру по правилам Eisenhut. Анзор внес в свое творение некоторые правки, которые требовалось проверить.
***
Последние месяцы были неспокойными для северных рубежей баронства. Путников постоянно грабили, скот пропадал. Когда жители отдаленной деревни донесли гвардии Барона о возможном скором нападении, он незамедлительно выделил группу бывалых воинов, для защиты своих владений.




Буквально на подходе к деревне солдаты поняли, что прибыли вовремя. Бегущие на встречу жители поведали, что из чащи леса вышли неизвестные и направились к ближайшим домам. Сержант приказал своим людям выдвинуться под прикрытием домов.




Разбойники проявили смекалку и попытались совершить фланговый обход. Полетели первые редкие арбалетные болты.




Барон не скупился на снаряжение своих бойцов, но даже не смотря на прочные доспехи, двое его людей были ранены. Тем не менее обстрелом солдаты сумели сблизиться с нападавшими.



Разбойникам, привыкшим иметь дело с плохо вооруженными путниками и селянами, пришлось побросать арбалеты и вступить в рукопашную. Те, что были дальше своих невезучих товарищей, впрочем, предпочли продолжить вести огонь болтами, не смотря на опасность задеть своих.



Не смотря на то, что бой складывался в их пользу, гвардия барона тоже понесла потери - солдат бросившийся к противникам наперевес с алебардой получил два арбалетных болта в грудь. Упав, он уже не поднялся.


В завершение этой скоротечной битвы, раненые но с победой, гвардейцы смогли перевести дыхание.
***
Тест вышел продуктивным. Активация по игральным картам сделала игру немного динамичнее, приказы разнообразили игровой процесс и набор опций, которыми могут воспользоваться бойцы. Сами приказы, конечно, требуют существенного баланса.