Friday, September 21, 2018

Big Trouble In Little Cairo

Солнце стояло высоко в небе опаляя своими лучами полузаброженный район на окраинах Каира. Но улочки не были так пусты, как казалось на первый взгляд – подозрительного вида люди, сошедшие с сухогруза в местном порту, прочесывали пустующие дома с видом людей, которые знают что ищут. Однако, их появление не осталось незамеченным. Группа бедуинов, о которых могли бы рассказать много баек местные завсегдатаи, явно не хотела, чтобы моряки нашли то, что искали.

Sun were burning bright in the sky, when a shady group of sailors went ashore in local port. They were looking for something in the abandoned part of the city. At the same time bedouin group, feared by the locals, were going to make sure that sailors never find what they are looking for.


Сыграли миссию Shady Deals из расширения Tomb of The Serpent. Пять обджективов, один из них (случайный) - победный. Есть возможность нарваться на ловушку, или на пустой обджектив.

Played Shady Deals mission from Tomb Of The Serpent. Five plot points, one of them – major. If plot point is major is determined when completing it. It’s a trap and red herring reward cards are in game.




Матросы выиграли бросок на инициативу и стали продвигаться к домам. Часть заняла выгодные укрытия для стрельбы, остальные пошли в обход вместе с капитаном. Бедуины появились с противоположного конца стола. Самый проворный метнулся к ближайшему зданию, где мог находиться объект поисков моряков. Но внезапно из-под тряпья в доме на него бросилась бродячая собака.

Sailors won the initiative roll. They started to close to the city, making good use of terrain. Some went around with the captain. One of the bedouin rushed the nearest house, where an object of sailors interest could be. Suddenly a stray dog appeared from inside (again my opponent got Hostile fortune card, kinda hate this card already =))


Акробатка из числа бедуинов двинулась вглубь строений в обход. Внезапно дорогу ей преградил один из матросов. Не долго думая, она применила свои гимнастические навыки, чтобы взобраться по стене на крышу, где ее ждал обджектив. В это время капитан моряков добрался до обджектива в центре стола. Без проблем вскрыв его, он внезапно обнаружил, что это ловушка. Прогремел взрыв, однако капитан вовремя нырнул в укрытие. Так как он был там один, никто больше не пострадал.

Bedouin acrobat girl moved around the house. One of sailors blocked her way, so she just used her agility go climb the house wall and got the plot point. At the same time sailor Captain got to the center plot point, wich appeared to be the trap. However he managed to escape unharmed.






На соседней улице тем временем, двое бедуинов вступили в перестрелку с матросами, с переменным успехом. Вскоре к своим товарищам присоединились моряки с дубинами. Они оба пали, прихватив с собой одного из бедуинов. Умыкнув свой обджектив, акробатка поспешила к своим компаньонам, и так же ловка как до этого спустилась по стене. За ней последовал матрос, запнувшийся на самом краю крыши. Кубарем он скатился вниз, и каким-то образом даже умудрился приземлиться рядом не сломав ни одной конечности.

On the street two sailors began to shoot bedouins, who returned fire with bow. Soon two more sailors arrived, armed with close combat weapons. They put down one bedouin, but he took them along. The acrobat girl took a plot point and jumped down the wall. Unfortunate sailor tried to repeat her feat, but did not managed to complete the challendge. However he succeded at health check and survived the fall.




Нисколько не расстроенный ловушкой Капитан методично прочесывал следующий дом. На его удачу, он обнаружил победный обджектив. Время партии подходило к концу, было очевидно, что бедуины не смогут отбить у него обджектив. За оставшееся время акробатка заглянула в дом, где собака все еще гоняла бедуина, и забрала от туда второй для них обджектив.
В результате морячки выиграли сценарий, утащив таинственный груз, за которым они охотились.

Captain continued to search the houses, and found major plot point. Time was running short, and it were obvious for bedouins they wont get the major plot point out of Captains hands. Acrobat girl moved to the house, where the dog were still occupied by bedouin, and completed second plot point for my league.
As a result sailors won scenarion, taking whatever cargo they were hunting.

Sunday, September 9, 2018

Carentan, June 1944

Просто немного фото. Шестой парашютно-десантный полк, при поддержке техники из 17 дивизии СС, продвигается по улицам Карентана.

Some photos. Fallschirmjager Regiment 6 acсopanied by vehicles of 17th SS division advance through streets of Carentan. 









Sunday, August 26, 2018

Point "Lookout"

Есть у меня вредная привычка тянуть с оформлением репортов с игр. Этот репорт не исключение. Поиграли в Pulp Alley в сеттинге Atomic Paradise - собственном уголке пост-апока по мотивам культовой классики Fallout, Mad Max, Wasteland и других.

A bit of a bad habbit to post game reports too late. Like this one. Last week we had a game of Pulp Alley in Atomic Paradise setting - our own corner of post-apoc influenced by cult classic like Fallout, Mad Max, Wasteland and others.


Точка "Обернись" - важный перевалочный пункт в этой части Великой Пустоши. Последняя точка, где можно пополнить запасы воды и припасов. Любой кто останавливается здесь, не только берет, но и оставляет запасы по возможности. И никто не смеет поднимать оружие на другого. Даже самые отпетые негодяи и отбросы следуют этому принципу.
На спокойствие этого перевалочного пункта надеялись Рейдеры, возвращавшиеся с очередной вылазки. По пятам за ними шли Механоиды, желающие вернуть украденные рейдерами технологии, а заодно и покончить с оплотом мешков с костями раз и на всегда. Как будто этого было мало - на встречу Рейдерам вышли наниматели, заказавшие вылазку. Анклав, последние носители довоенной цивилизации, как они сами себя называли, решили не платить за работу, а силой отобрать добычу, а заодно и посмотреть, какие полезные части могут быть среди маячивших на горизонте Механоидов.

Point "Lookout" is an important base camp in this part of Great Wasteland. Anyone can get fresh water? supplies here, but must leave something in return. No fighting is allowed here. Even the most inglorious murders and raiders obey this rule.
My band of Raiders were expecting to regroup here after the raid to the abandoned base, controlled by rogue AI, and get fresh water to make their way through the wasteland. Problem were - Mechanoids were closing in, the ones sent by AI to retrieve stolen technologies and put an end to the base camp. To make the day even worse - Enclave troopers, who initiated the raid to the Mechanoids lair shoved up. They were not in a mood to pay Raiders, but rather wanted to take technologies by force, and possibly loot Mechanoids when they are disabled.



Рейдеры и Анклав начали с разных сторон стола, вяло перестреливаясь из винтовок. Механоиды выждали ход и появились позади Рейдеров, наступая им на пятки. Лидер Рейдеров рванула через забор до водяной колонки в лагере, оставив своих подопечных разбираться с жестянками.

Raiders and Enclave started on the opposite sides of the table. Mechanoids waited for one turn, before appearing behind Raiders backs. Raider boss left her men to fight mechanical cans, and rushed to water hydrant.





Рейдеры надеялись затормозить продвижение роботов огнеметом, но меткий выстрел Анклава положил их планам конец. Огнеметчик с криком "Запомните меня!" ушел в небытие, поглощенный ослепительной вспышкой. Громила с молотом, правая рука лидера, ломанулся прямо на самого большого робота.

Raiders expected to halt Mechanoid advance with flamethrower, but a good shot landed by Enclave trooper had put an end to this expectations. Raider with a flamer succumbed to blazing fire shouting "Witness me!". Bruiser with a two handed hammer, the Leaders Sidekick rushed the biggest Mechanoid around.





Не смотря на ожесточенную схватку, Громила так и не смог добить главного Механоида. К тому времени, как Громила остался лежать еще половина Рейдеров пала от рук Механоидов или Анклава. Лидер вступила в перестрелку с бойцами анклава в лагере, успешно забрав с собой запасы воды.

After a furious fight with Bruiser the Mechanoid Leader finally ended his enemy. To this time only two Raiders and their Leader left. Others either slayed by Mechanoids or shot by Enclave. The Leader herself successfully retrieved water supplies having a gunfight with some Enclave troopers in the process.



Ветер поднимался, разнося песок по окрестностям, время поджимало. Запрыгнув на ближайшее возвышение, которое по случаю оказалось столом в лагере, Лидер меткими выстрелами своих пистолетов наконец добила большого и злого Механоида. Последний рейдер под ее командованием пыталась вернуть добычу, которую до этого обронили неподалеку, но была подстрелена из винтовки Анклава. Уворачиваясь от града пуль Лидер сама рванула к добыче. Анклав сконцентрировал огонь, но так и нее смог достать ее, прежде чем песчаная буря стала слишком плотной.
Закончили игру по ограничению ходов на миссию. Рейдеры взяли две сюжетные точки, Механоиды и Анклав не выполнили ни одной. Впрочем, Лидеру Рейдеров еще предстоит перейти Великую Пустошь в одиночку, но это уже другая история. Интересно было посмотреть на "стреляющие" банды для Палпа. Они довольно неплохо выщелкивают противников с расстояния, не сближаясь, но из-за этого плохо контролируют стол и сюжетные точки.

Time were running short, as wind were blowing stronger, catching sand in the air. Getting on the high ground Raider Leader shot the Mechanoid Leader to his death. Her last subordinate alive tried to return technologies they dropped nearby. But enclave troopers shot her down. In a last desperate attempt Leader rushed to the technologies. Enclave concentrated fire, but at the end they could not put her down. Then the sand storm took over the place.
Game ended after the turn 6. Raiders made it with 2 Plot Points, Mechanoids and Enclave got none. Raider Leader still have to cross Great Wasteland on her own, but this is completely different story.
Always wanted to play some "shooty" type gang. Opponents Enclave were one. I must say they are good at dealing with enemy from afar, but at a cost of poor table control and plot point access.

Sunday, August 12, 2018

Trench Warfare Part 1

Артиллерийская канонада, грязь и кровь. Романтика окопной войны. Окопы - элемент террейна, который добавит разнообразия столу и игровому процессу. Практически незаменимый для игр по мотивам обеих мировых войн.
На самом деле уже давно подумывал сделать окопы. Раз решил наконец воплотить идею в жизнь, оформлю процесс в фотографиях с комментариями, может быть кому опыт пригодится.

Artilllery fire, dirt, blood. The reality of trench warfare. Trenches is an exellent terrain element. It will add to the tactic of gameplay and to your table. The element is a great addition to the World War I and II wargames.
To be honest i were looking to make trenches long ago. Going take photos and add commentaries for anyone who will need it.







Самое интересное в окопах, как элементе террейна - нельзя сделать окопы неправильно. Не потому, что это просто. Потому, что окопов было вырыто бесчисленные километры, копали как придется, пользуясь чем придется. Вырытые в земле траншеи укрепляли тем, что было под рукой. Хорошо, если снабжение подгонит досок, гофру и гвозди. Если придется - брали бревна из ближайшего лесочка или даже хворост. Если вдруг желаете проникнуться темой - советую почитать World War I Trench Warfare части 1 и 2 издательства Osprey. 

The beautiful detail about trenches - you cant make them "wrong". Just because there is no "right" way to do it. Countless miles of trenches were dug using what materials available. Good if your logistics provide supplies. In many situations wood from nearby forest are as well good. Osprey World War I Trench Warfare books gives great overview of the topic.


Остановимся на варианте, когда у наших войск было много времени и ресурсов, чтобы укрепить позиции. А значит сделаем окопы с максимальным использованием деревянных балок. Как сделать правдоподобное дерево Анзор уже рассказывал в своем блоге. Добавлю немного своего опыта его мастерству.

Lets assume our troops had much times and resources to fortify positions. So we going to need much wood. Anzor made great tutorial on woodwork in his blog. Gonna add some experience of my own to his mastery.


Все, что нам понадобится - кордщетка, карандаш, и два шила разного размера (потоньше и побольше), а также материал из которого мы будем делать окопы - ПВХ. Как в последствии оказалось - я взял плохую кордщетку, она не могла сделать достаточные царапины на ПВХ. так что в будущем я буду пользоваться более жесткой.

All we need is metal brush, pencil and two awls (one bigger than the other), as well as loads of PVC. I get myself a bad metal brush, too soft for the task. Next time Ill get a better one.


Для начала делаем разметку деталей окопов на ПВХ. Стараемся расположить детали в одном направлении, так будет проще наносить волокна кордщеткой. Контуры деталей лучше прорезать, но не вырезать до конца. Этот момент важен, т.к. пытаться резать ровно ПВХ на котором нанесена текстура - то еще удовольствие. Далее толстым шилом намечаем отдельные доски на каждом элементе.

First of all make plan of elements of you trenches on PVC. Place elements in a fashion, where the wood will face the same direction in all elements. Precut the parts of trenches but dont cut them completely. Then we use bigger awl to make separate wooden planks.



Чтобы элементы не смотрелись плоско и неестественно, добавим немного неровности. Для этого продавливаем отдельные доски чем-нибудь твердым (я использовал рукоятку кордщетки). Продавленные доски сразу создают эффект неровности на покрытии, смотрится уже не так плоско.

Next add some extra texture so elements. Put pressure on separate wooden planks by something solid and flat. This will add depth to the elements, make them look like hand made wooden floor/walls.



Когда доски намечены и сделаны неровности можно заняться волокнами. Проходим кордщеткой вдоль всех досок, хорошенько надавливая. Затем берем в руки меньшее шило и углубляем отдельные царапины, чтобы сделать дерево более фактурным, углубив царапины.

We use metal brush to make wooden texture. Just travel the brush from one end of wooden planks to the other and apply some pressure to it. After that use smaller awl to deepen separate scratches, make them more visible.



Как только дерево приобрело готовый вид - вырезаем элементы окопов и склеиваем их. Я не подготовим заранее насыпи, потому выдерживал прямой угол бруском пеноплекса. Просто склеил стены окопов под прямым углом к основанию и наклеил поперечные балки.

When wood are ready - cut off the elements. Glue walls under a right angle to the floor, add some girders.



Промежуточный результат. Высота стен вышла примерно по грудь или плечи миниатюрам 28мм. Сразу оговорюсь, ширина окопов была выбрана намеренно. В реальности окопы редко были шире 1-1,5 метров, и два человека едва могли разойтись в траншее. Но для удобства игры было решено сделать окопы где могут спокойно встать две фигурки в ряд. Если вам больше нравится историческая достоверность то лучше сделать окопы шириной чуть больше подставки.
В следующий раз планирую добавить насыпи с обоих сторон, а также возможно налепить мешков с песком или разнообразить окопы угловыми и тройными секциями и позициями для орудий.

Result so far. Walls are about the height of chest or shoulders of 28mm figure. Trenches were intentionally made wide. In reality trenches were rarely wider than 1-1,5 meters. But for the ease of wargaming we decided to make trenches, where two figures on standard bases can stand side by side. If you like historical accuracy - just make trenches a little bit wider than miniature base.
Next time I will make earth embankments for the trenches, maybe some sandbags, and more complex trench elements like angles and crossroads.