Sunday, August 12, 2018

Trench Warfare Part 1

Артиллерийская канонада, грязь и кровь. Романтика окопной войны. Окопы - элемент террейна, который добавит разнообразия столу и игровому процессу. Практически незаменимый для игр по мотивам обеих мировых войн.
На самом деле уже давно подумывал сделать окопы. Раз решил наконец воплотить идею в жизнь, оформлю процесс в фотографиях с комментариями, может быть кому опыт пригодится.

Artilllery fire, dirt, blood. The reality of trench warfare. Trenches is an exellent terrain element. It will add to the tactic of gameplay and to your table. The element is a great addition to the World War I and II wargames.
To be honest i were looking to make trenches long ago. Going take photos and add commentaries for anyone who will need it.







Самое интересное в окопах, как элементе террейна - нельзя сделать окопы неправильно. Не потому, что это просто. Потому, что окопов было вырыто бесчисленные километры, копали как придется, пользуясь чем придется. Вырытые в земле траншеи укрепляли тем, что было под рукой. Хорошо, если снабжение подгонит досок, гофру и гвозди. Если придется - брали бревна из ближайшего лесочка или даже хворост. Если вдруг желаете проникнуться темой - советую почитать World War I Trench Warfare части 1 и 2 издательства Osprey. 

The beautiful detail about trenches - you cant make them "wrong". Just because there is no "right" way to do it. Countless miles of trenches were dug using what materials available. Good if your logistics provide supplies. In many situations wood from nearby forest are as well good. Osprey World War I Trench Warfare books gives great overview of the topic.


Остановимся на варианте, когда у наших войск было много времени и ресурсов, чтобы укрепить позиции. А значит сделаем окопы с максимальным использованием деревянных балок. Как сделать правдоподобное дерево Анзор уже рассказывал в своем блоге. Добавлю немного своего опыта его мастерству.

Lets assume our troops had much times and resources to fortify positions. So we going to need much wood. Anzor made great tutorial on woodwork in his blog. Gonna add some experience of my own to his mastery.


Все, что нам понадобится - кордщетка, карандаш, и два шила разного размера (потоньше и побольше), а также материал из которого мы будем делать окопы - ПВХ. Как в последствии оказалось - я взял плохую кордщетку, она не могла сделать достаточные царапины на ПВХ. так что в будущем я буду пользоваться более жесткой.

All we need is metal brush, pencil and two awls (one bigger than the other), as well as loads of PVC. I get myself a bad metal brush, too soft for the task. Next time Ill get a better one.


Для начала делаем разметку деталей окопов на ПВХ. Стараемся расположить детали в одном направлении, так будет проще наносить волокна кордщеткой. Контуры деталей лучше прорезать, но не вырезать до конца. Этот момент важен, т.к. пытаться резать ровно ПВХ на котором нанесена текстура - то еще удовольствие. Далее толстым шилом намечаем отдельные доски на каждом элементе.

First of all make plan of elements of you trenches on PVC. Place elements in a fashion, where the wood will face the same direction in all elements. Precut the parts of trenches but dont cut them completely. Then we use bigger awl to make separate wooden planks.



Чтобы элементы не смотрелись плоско и неестественно, добавим немного неровности. Для этого продавливаем отдельные доски чем-нибудь твердым (я использовал рукоятку кордщетки). Продавленные доски сразу создают эффект неровности на покрытии, смотрится уже не так плоско.

Next add some extra texture so elements. Put pressure on separate wooden planks by something solid and flat. This will add depth to the elements, make them look like hand made wooden floor/walls.



Когда доски намечены и сделаны неровности можно заняться волокнами. Проходим кордщеткой вдоль всех досок, хорошенько надавливая. Затем берем в руки меньшее шило и углубляем отдельные царапины, чтобы сделать дерево более фактурным, углубив царапины.

We use metal brush to make wooden texture. Just travel the brush from one end of wooden planks to the other and apply some pressure to it. After that use smaller awl to deepen separate scratches, make them more visible.



Как только дерево приобрело готовый вид - вырезаем элементы окопов и склеиваем их. Я не подготовим заранее насыпи, потому выдерживал прямой угол бруском пеноплекса. Просто склеил стены окопов под прямым углом к основанию и наклеил поперечные балки.

When wood are ready - cut off the elements. Glue walls under a right angle to the floor, add some girders.



Промежуточный результат. Высота стен вышла примерно по грудь или плечи миниатюрам 28мм. Сразу оговорюсь, ширина окопов была выбрана намеренно. В реальности окопы редко были шире 1-1,5 метров, и два человека едва могли разойтись в траншее. Но для удобства игры было решено сделать окопы где могут спокойно встать две фигурки в ряд. Если вам больше нравится историческая достоверность то лучше сделать окопы шириной чуть больше подставки.
В следующий раз планирую добавить насыпи с обоих сторон, а также возможно налепить мешков с песком или разнообразить окопы угловыми и тройными секциями и позициями для орудий.

Result so far. Walls are about the height of chest or shoulders of 28mm figure. Trenches were intentionally made wide. In reality trenches were rarely wider than 1-1,5 meters. But for the ease of wargaming we decided to make trenches, where two figures on standard bases can stand side by side. If you like historical accuracy - just make trenches a little bit wider than miniature base.
Next time I will make earth embankments for the trenches, maybe some sandbags, and more complex trench elements like angles and crossroads. 

Thursday, August 2, 2018

Little Warriors

Еще немного обмазанных фигурок на больничном. На этот раз на две совершенно разные темы. Свежезаржавленные бойцы пустошей, навеянные Дикообразами из Дороги Ярости. Первая осмысленная попытка сделать ржавчину. Получилось как получилось. Первые два бойца в банду рейдеров, которая скоро (я надеюсь) пополнится еще бойцами, третий же прямо напрашивается в обжектив или вроде того.

Some more painted figures while I'm still ill. Different settings this time. First try on making rust. Figures are heavy influensed by Buzzards from Fury Road. The thirst guy just screams to be objective or something.


Три меха из пока неназванного подразделения наемников. Пытался изобразить цветовую схему, которая хотя бы отдаленно бы напоминала военную, в противовес цветастым раскраскам, которыми обычно малюют мехов.

Hunchback, Enforcer and Griffin from yet unnamed mercenary unit. Tried to make more military paint scheme, opposite to the usual colorful mech schemes.


Thursday, July 26, 2018

Reinforcements Arrive

Так получилось, что у меня случился больняк. А значит - самое время докрасить долгострои.
Собирая парашютистов для Chain of Command, я оглядывался на битву за Карентан, взяв за основу  6 парашютнодесантный полк с усилением разведмашин и штурмовых орудий 17 дивизии СС. Когда в клубе парни стали всерьез задумываться о Bold Action, решил не стоять на месте и расширяться, освоив и другие твд, а не затачиваться дальше на узкий промежуток конфликта. В итоге обмазал пару котов и поддержку на Италию/Нормандию. Котов, кстати, брал с рук, и собраны они были настолько рукожопо, что косяки траков пришлось замазывать толстым слоем грязищи.

Got some free time due to being ill, which I used for painting. Originally my Chain of Command force were modelled after 6th Fallschirmjager Regiment and few 17th SS Division reinforcements. Since Bolt Action is now played in local gaming club, with a wide variety of armies, I decided to add some more support to field my fallschirmjager on different theatres of war.




Довольно долгое время дома валялись отливки средненького качества неких баз усеянных черепами. Пока не придумал, куда их деть, вероятно пригодятся для Палпа.

For a long time these skull bases were lying around my table. Painted them just for lulz. Maybe they will add for the Pulp scenery.



Thursday, June 28, 2018

Surviving New Rules

Тема зомби апокалипсиса всегда была мне интересна, потому когда на горизонте замаячили очередные зомби-правила, я сказал "почему нет?" и взялся за уже давно валяющихся выживших. 

Zombie-apoc were always interesting to me. If another rules show up I say "Why not?". Just hope this time rules are good enough to keep my fellow wargamers attention for long. Painted some old survivors miniatures for now.







Thursday, June 21, 2018

Dangerous Friends

Сыграли с Анзором очередную партию в Pulp Alley. Долго собирался с мыслями сделать репорт, но в итоге затянул так, что все события уже размылись. Потому напишу лишь краткий пересказ.


Played another game of Pulp Alley with a friend. I was going to write an AAR long enough for the events of the game blur in memories. So there is some photos with commentaries.





Играли миссию Последний Полет из кампании Опасный Остров. На стол расставляется два обжектива. Как только персонаж подбирает один из них, на стол выкладывается следующий. Только владея двумя обжективами можно взаимодействовать с центральным обжективом (босс мафии). Игровую зону патрулируют полицейские, готовые пресечь любые нарушения закона. Как только персонажи начинают драку или открывают огонь - весь стол становится очень опасным для них до конца игры.

Played Final Flight mission from Perilous Island. Two Plot Points are placed on the table. After completing any of them another plot point is placed. Only if character is in possession of two other plot points can he complete the central plot point (mafia boss). Streets are patrolled by cops. If any character is using his Shoot or Brawl skill, whole table is considered extremely perilous for him for the remainder of the game.




Детектив из предыдущей игры снова встретился с подозрительными морячками. Они явно идут по тому же следу, что и он. Мафиози имеет полезную информацию, но чтобы его подмаслить нужно оказать ему услугу - скрыть улики с места преступления, пока шныряющие копы до них не добрались. Игра началась спокойно, обе стороны взяли по обжективу и медленно сближались.

Detective from the previous game met the sailors again. No doubt they are after what he seek. Mafia boss knows something, but in return he wants some evidence to vanish before cops can lay their hands on it. Game started slowly, with both sides getting single plot point.




Сразу после разразился ад, когда очередь из томми прошила улицу. Полисмэны поспешили задержать детектива.

And then hell broke loose as tommy gun shots ringed the air. Cops rushed to take detective out.




Моряки ответили взаимностью. Выстрелы зазвучали чаще и полиция уже не знала, кого хватать первыми.

Sailors shot back. Police officers suddenly got too much targets to handle.





Собрав по два обжектива мы с анзором стали продвигаться к мафиози.

We both got 2 plot points and started to move to mafia boss.


Отличный кадр. Наглядно иллюстрирует типичные для меня и Анзора броски кубов.

Good photo, showing our typical dice rolls.



В итоге мы почти одновременно достигли босса. Однако капитан был более убедителен, и вновь победа ушла Анзору.

We reached mafia boss simultaneously. But the sailor captain were more persuasive. And again my friend got the victory.

Saturday, June 16, 2018

Modern Wargaming Fluff

Shieldwall Military Solutions (или просто Shieldwall) – частная военная компания, основанная в 2001 году бывшим морским котиком Джеком Моррисоном. Изначально известна как Ravenwood, переименована в Shieldwall в 2012 году, когда компания смогла привлечь целый ряд независимых инвесторов. За последние пять лет Shieldwall поглотила ряд более мелких охранных и военных фирм, основала несколько дочерних предприятий, в том числе невоенного характера. 
В настоящий момент активно развивается и расширяет сферу деятельности. В разных регионах земного шара были созданы пять передовых и тренировочных площадок Shieldwall, в том числе компания приобрела и переоборудовала две выведенные из эксплуатации нефтяные платформы (в карибском и средиземном морях). 
Штаб квартира находится близ города Таллахасси, штат Флорида, США. Основные прибыли компания получает от участия в вооруженных конфликтах, как в качестве непосредственного участника, так и предоставляя своих специалистов для консультаций и обучения личного состава. Кроме того, кампания предоставляет услуги воздушной и наземной перевозки, охраны, информационной безопасности, гуманитарной помощи, а также детективные услуги. Около 70% выручки исходит от правительственных контрактов. 

Shieldwall Military Solutions (Shieldwall for short) - private military company. Founded in 2001 by ex. navy seal Jack Morrison as Ravenwood, renamed to Shieldwall in 2012. In past 5 years company absorbed few other military companies, and founded a few subsidiary companies, not all of them connected to military affairs.
At present moment company actively developing their presence in zones of major conflicts. Fire new training brounds and forward logistic camps were opened. Among them two decomissioned oil rigs in Caribbean and Mediterranean seas.
Shieldwall main facility is located Tallahassee, Florida, USA. Main profits are made in military conflict zones, either as combatant or as training personnel. Company also provide transportation, personal and cybernetic security, humanitarian aid and detective services. 










Подразделение Эхо-Шесть компании. Мэнэджер подразделения, в также личный и вспомогательный состав в боевой экипировке, и специалисты разведки. Фото сделано за два дня до отправления подразделения на очередное назначение.


Photos of Echo-6 squad manager, military, support and inteligence personnel on comanys Egypt facility two days before squads next assingment.