Wednesday, September 20, 2017

Underhive Growing

Подулье понемногу растет. Забрал очередные пробные куски террейна для нашего клуба.
Первым из очередных ништяков у меня на рабочем столе был сегмент канала, такая урбанистическая речка, длинной 6 дюймов. Т.е. для игрового стола понадобится минимум 8 таких сегментов. Так же планируется сегменты с поворотами, ответвлениями, более широкий мост и, возможно, насосная станция.

Underhive is growing slowly. Got more test pieces for local gaming club.
First I have here a canal segment, a kind of urban river, 6 inches long. For the gaming table we will need at least 8 segments. I got plans on intersection segments, turns, a bigger bridge and possibly a pump station.




Считаю, что урбанистический ландшафт будет незаконченным без всевозможных заборов и стен. По этому поводу заложил составную систему стенок. В принципе, думаю сделать около дюжины секций, и на этом мои изыскания в заборостроении и закончатся. Сомневаюсь, что тут можно придумать что-то еще более оригинальное, чем то что уже сделано.

I believe urban landscape is not full without walls and fences of all sorts. That's why this walls were made. Plan is to make about a dozen straight sections, 1-2 more gates and 2-4 more broken ends. Can imagine something more original that can be done here.





Кое-что я так и не успел закончить до отъезда, а именно здание, которое проспойлерил в предыдущий раз. Торжественно клянусь собрать его и выложить на обозрение.

Something is left unfinished for now. A building that were teased the last time. But I swear i will complete it soon enough.

Sunday, September 3, 2017

The Underhive

Иногда я бываю очень одержим определенной "темой". Отсюда и большое количество так и не завершенных проектов в этом блоге. Но некоторые темы цепляют на долго и не хотят отпускать даже через года, то и дело возвращаясь. Одна из них это горячо любимая мной Некромунда, которую мы с Витей Knight'ом опробовали впервые уже больше 10 лет назад. Для нее в различное время было сделано несколько банд, собрано большое количество террейна.
Потому я с большой радостью и энтузиазмом воспринял новости о возрождении культового скирмиша про мрачный мир банд подулья.

Sometimes i can be very obsessive. That explains a lot of unfinished projects over here. But sometimes this obsession carries itself through years. One of them i dear Necromunda, which were first played by me and Viktor a friend of mine over ten years ago. Over a years a few gangs and a number of terrain were made to play this game.
So it was a real joy to hear the news of its resurrection. Cant wait to venture into the deep underhive once more.







Так что определенную часть свободного времени я уделил выкройкам террейна подходящего для мрачных городских улиц сорокового тысячелетия.

So I spent some free time making some terrain suitable for the grim dark city of 40 millennium.

Monday, July 31, 2017

Pulphammer

Скорее подборка впечатлений, нежели полный репорт.
Отыграли пару игр по вселенной Warhammer 40k по правилам Pulp Alley. Не долго думая события отнесли к нашему скромному домашнему сектору. Первый сценарий свел двух инквизиторов в погоне за артефактами на потерпевшем бедствие грузовом судне.

Played a few games of Pulp Alley set in Warhammer 40k. In Irelia Sector, our homebrew sector, to be precise. First Scenario were centered around two inquisitorial warbands, who were hunting artefacts on a derelict space freighter.
















В общем и целом, я был слишком увлечен избиванием хэнчмэнов, и позволил Жененому инквизитору забрать три из пяти сюжетных поинтов. По итогу - артефакты все равно забрала Инквизиция. Будет задел на следующую ролевку в секторе Ирелия


All in all, my league were too busy beating up opponents allies, so his sidekick and leader got 3 of 5 plot points. Inquisition got the artifacts anyway =) This will be an interresting starting point for a future adventures in Irelia.



Потратив совсем немного времени на первый сценарий, мы решили сыграть еще раз, быстро накидав банты и расставив террейн. Банды были выбраны так, что идеально подходили под последнюю ролевку по Dark Heresy. Сюжетно она также происходила на планете Мелена в секторе Ирелия, и наша партия распутывала детективную историю в то время, когда на планете начиналось анти-имперское восстание. Думаю именно такая стычка мятежников под предводительством поклонников хаоса и имперской гвардии могла иметь место.

First game were quick, so we gathered terrain and new leagues for another game. It happened, that leagues chosen were ideal match for our last Dark Heresy campaign. It were set on planet Melena in Irelia Sector. Players were uncovering a detective plot in the middle of rebellion. So a league of imperial guardsmen and league of cultists were a perfect choice to play some events of this rebellion.









И снова Женя обошел меня по сюжетным точкам. Хотя надо сказать, что попробовал новые способности из книги Палп Эллей я остался доволен. За игру я не потерял ни одного гвардейца, хотя хаоситы очень старались отправить их на тот свет пулями и магией.

Once again my opponent won by plot points. Tried a few abilities i did not used before. And it was very effective, as I did not lost a single guardsman.




Так же, вот что я нашел в почтовом ящике пару недель назад. Забавно как можно добавить в настольный варгейм элементы ККИ.

Also, this arrived a few weeks ago. Funny how you can add a tradable card game elements in a tabletop wargame.



Monday, June 26, 2017

Cavemen in Normandy!

Не так давно группа ученых Туле нашла в Гималаях несколько замороженных пещерных людей. Решено было доставить их в секретную лабораторию в оккупированной Франции и оживить, но эксперимент пошел не по плану. Неандертальцы освободились и теперь бродят по пригородам Нормандии. Оперативники Туле были отправлены, чтобы найти и ликвидировать их.

A while ago a group of frozen cavemen were found in Himalaya by Thule scientists. They were moved to a secret facility in occupied France, somewhere in Normandy. Scientists returned the cavemen to life, but the results were unexpected. Cavemen broke free, and now roam french suburbs at night. A group of operatives were sent to find them.




Пока французский городок спокоен. Нацисты быстро продвигаются через город, чтобы найти свидетельства присутствия пещерных людей. На другой стороне стола, первобытные охотники используют свои умения, чтобы незаметно передвигаться по бетонным джунглям.


French town is quiet for now. Nazi operatives move swiftly to locate evidence of cavemen whereabouts. On the over side, cavemen are using their hunting skills to remain unseen in between strange stone constructions.




Нацисты успешно забирают две сюжетные точки. пока удача на их стороне.

Nazis successfully uncover two plot points in short time. The luck were on their side for now.



Но внезапно Ганц и Франц замечают тень среди ящиков вблизи склада. Атака неандертальцев внезапна и яростна.

Suddenly Hanz and Franz saw a shadows between the crates near the storehouse. The cavemen attack were fast and furious.



Остальные бойцы спешат на помощь, только для того, чтобы быть сметенными пещерными людьми. По пути они еще и теряют сюжетные точки.

The remaining team raced to the rescue, only to be as well massacred. Also they dropped all plot points in the process.



Когда с подручными было покончено, пещерные люди настигают и офицера. В последней попытке сбежать он сигает с моста в реку. Где его уже подстерегает неожиданный неандерталец.

When henchmen were done, cavemen came for the Officer. In last desperate attempt to flee he dodged from the bridge into the flooding water. When suddenly an unexpected caveman rose from the waters (the Hostile fortune card).
A swift and unexpected defeat. Thule will surely remember this.

Saturday, June 17, 2017

Touchdown!

Пробую возможные конверсии для БладБола. Пока не определился с тематикой команды. Кислев возможно. Или Сартозианские пираты. Или Мордхеймские Метеоры. Иногда просто слишком много идей.

Testing some conversion possibilities for my Blood Bowl team. Not sure what theme to pick up. Kislev maybe. Or Sartosan pirates. Or Mordheim Meteors. Too many ideas sometimes.


Немного стандартных прозрачных баз для команды. Нахожу предпочтительным, чтобы фигурки не выделялись травкой с подставки на бетонной дороге или наоборот.

And some standart (for me) clear acrylic bases. I found myself liking when miniatures dont stand out from terrain.


Monday, June 5, 2017

Echoes of Weird War

A gang for a Pulp Alley games.

This is something special, as it is based on old Savage World campaign we used to have in Weird War setting. Standartenfuhrer Mitke were a Thule occult society agent and a recurring foe of our characters. We had a lot of fun together with this bastard. Mitke was somewhat different from plain Nazi officers and foes we encountered. He always had that aura of secret around him, and I still have a feeling he is a part of something greater and much sinister than just a Nazi occult weirdo.

Represented here with fellow Thule agent Helga Von Schmidt and a few henchmen.




And a few simple terrain pieces for local gaming club. Suitable for modern and pulp alike. The roof is removable, though i scewed up a bit, and it might end up glued to the carcass.