Sunday, December 10, 2017

Secret Soldiers of Zakovia

Заковия - это небольшая страна в балканском регионе, вот уже пару лет раздираемая пламенем гражданской войны. Конфликт вырос из коктейля расовых и политических разногласий, сложившихся в регионе, а мировые державы спешат сделать из Заковии площадку по перераспределению влияния в регионе. Для нас эта выдуманная страна представляет собой отличную основу для реализаций своих идей по модерну.

Zakovia is a small country in Balkans. It is torn apart by civil war with multiple fections struggling for power. Major world players see a potentian for gaining and influence over Balkans through this conflict. To us - it is a great way to explore modern combat in wargaming.


Небольшой военный поселок Таранка-3, брошенный вооруженными силами Заковии три дня назад, был бы совсем не примечательным, если бы не информация, что известный Заковийский ученый-химик Шубашич проводил в поселке свои исследования. Отряд "Головорезы" отдела специальных операций ЦРУ выдвинулись на место, в надежде найти сведения касательно работы и местоположения Шубашича. Одновременно с ними, боевики радикальной исламской группировки Джейш аль аз-Зашиби (ДЖААЗ) решили завладеть результатами работы Шубашича, а заодно и любым оружием, которое могло остаться на территории поселка.

A small military village Taranka-3 were abandoned 3 days ago. Rumor has it, a notorious chemistry scientist Shubashich were held here, conducting his experiments. The CIA SAD operators, the "Cutthroats" special squad moved to the site to locate any evidence on Shubashich work and his current location. Radical warband Djaysh Al Az-Zashibi (Djaaz) on the other hand wanted to take control on scientists work and any weaponry left in the village.


Противоборствующие стороны медленно продвигались к деревне. Внезапно огневая ячейка операторов заметила приближающийся автомобиль. Приказы были четкими. Любые встретившиеся силы считать противником.
Меткий выстрел из гранатомета попал точно в оружие, установленное на пикапе, а последовавший взрыв оповестил боевиков, что они не одни в деревне.

Combatants slowly moved in positions, when operators noticed a vehicle rushing to the center of village. All targets in the area were supposed to be enemy.
A shot from the Grenade launcher landed directly in the vohicle, destroying the autocannon. It was a one and only warning.





Выживший экипаж пикапа доехал до дальнего здания, и заняв верхний этаж открыл огонь по операторам. В ответ Головорезы залили огнем нападавших и штурмовали дом через проем второго этажа.
В это же время, соседний дом был занят командой снайперов. Дымовой снаряд прочертил небо над деревней и здание вздрогнуло. Взрыв РПГ унес жизни обоих снайперов.

Surviving vehicle crew made it to the far house. They occupied the second floor and opened fire. They received some shots from Cutthroats in returned before being stormed from the opening in the second floor.
The nearby house seemed like a good spot for the sniper teams. Just before it were shot by RPG. None of the snipers survived.




Обе стороны обыскивали здания на предмет интересующей их информации, попеременно обмениваясь выстрелами. Обе стороны уже понесли потери. В какой-то момент была замечены команда боевиков, совершавших фланговый обход под прикрытием зданий. Команда операторов решила выдвинуться им на встречу.

Both sides searched the buildings for the items of interest. Both suffered casualties already. At some moment flanking team of  DJAAZ were spotted. Operators moved to get clear shots on the flankers.





Ближе к концу игры разыгралась настоящая драма. Силы исламистов были уже значительно прорежены. Командир принял решение стоять до конца. Пока второй отряд Головорезов прочесывал здания на другом конце поселка, Командир вышел против отряда операторов имея лишь чудом выжившего снайпера в поддержке.
И закидав операторов гранатами, забрал жизни двоих а оставшихся двоих обратил в бегство. После чего, он вышел один на один с командиром оператора, и воспевая своего бога разбил на себе пробирки с химикатами, найденные ранее в одном из зданий.

Быстрая реакция с воздухом заставила химикаты быстро испаряться, создавая жгучее облако. Операторы ЦРУ бросились в рассыпную, опасаясь надышаться испарениями. Обезумевший командир, стоя в облаке ядовитых испарений лишь смеялся и поливал огнем из калашникова лидера операторов.

Near the end of the game total drama were unleashed. DJAAZ forced suffered heavy casualties. Their commander decided to stay and fight. First he stormed squad of operators with only grenades, killing two instantly. This made survivors lost their morale and run away. They regrouped eventually, but it was just the beginning.
Praising his god, the commander closed to the CIA operators leader. He smashed some chemicals that he found earlier on the ground unleashing a toxic cloud on the area. Operators spread away from the cloud, while commander laughed and shot from his AK, standing in the middle of the toxic cloud.




В конце концов командир боевиков забрал жизнь лидера противников. Он попытался скрыться на поврежденном, но все еще способном ехать пикапе, но взрыв гранаты наконец прервал его жизнь.

Commander managed to kill Cutthroats leader in the end. He tried to leave the area on the damaged pickup truck. But grenade ended his life.



В результате стычки обе стороны понесли потери. Шесть оперативников ЦРУ были убиты, включая лидера отряда. Боевики ДЖААЗ потеряли всех, кроме одного счастливчика, убежавшего с поля боя.
Ценная информация о местонахождении Шубашича была найдена в виде зашифрованного приказа и передана специалистам. Были найдены формулы и расчеты, а также зафиксировано эффект воздействия опытного образца. Все это подтверждает наличие у правительства Закофии химического оружия. Однако, будет ли информация придана огласке и как отреагирует ООН, предпочитавшее доселе не ввязываться в конфликт.

С точки зрения правил это был большой опыт в игре по правилам Savage Worlds Showdown. Мы уже долго используем систему Savage Worlds, как основную для наших ролевых партий. Однако как варгейм - впервые, не считая нескольких игр в Zed or Alive. В процессе игры мы убедились, что правила идеально ложатся на игру с фигурками. Однако вопросы вызвал баланс разных видов вооружения, скилов а также очковая стоимость фигурок.

In the end both sides suffered heavy losses. CIA lost 6 their operators, including leader. DJAAZ lost all but one lucky man.
Information concerning Shubashich location ended in the CIA hands. As well as chemical formulas and description of prototype chemical effect. This proves that Zakovian government have chemical weaponry. But how UN will react? Thil this moment they decided not to involve in Zakovian civil war.
We used Savage Worlds as our primary roleplaying ruleset for a long time now. This was the first time using it as wargame, not counting a few Zed or Alive games. The rules have a perfect "cinematic" effect and are used well with 28mm figures. We had some questions about balancing different weapons and point costs. But this will be solved in shot time with more than ten years of wargaming experience.

Sunday, November 26, 2017

Stage for Modern Conflict

Новая порция террейна для клуба.

A new portion of terrain for the local gaming club.


С заправкой я слегка накосячил с размерами колонн. К следующему разу обязательно поправлю и сфотографирую в сборе. А пока пусть полежит в недособранном виде.

I messed up a little with the dimensions. Will make things right for the next time and take a photo of a complete gas station.



Восточная халупа. Крыша снимается, окна и двери можно полностью убрать или переклеить в нужные позиции. Думаю подойдут на ближний восток, Мексику и даже крестовые походы. Возможно я даже соберусь и нанесу текстуру шпатлевкой по дереву.

Desert house. Roof is removable, the door and windows can be taken out or glued in any suitable position. This will be good for middle eastern conflict, Mexico or even Crusade era. 



Пара пробных ништяков. Просто люки, планирую использовать эти как мастер модели для отливок. Также бетонные стены. Непременный атрибут при зомби-апокалипсисе или для локальной войны в какой-нибудь маленькой захудалой стране...

Some test pieces. Sewer hatches to be used as a master for resin cast. And as concrete security wall. Usable for zombie-apoc and a local proxy war in some little country.


И напоследок вторая версия грузовых контейнеров. В целом упростил сборку и слегка поправил дизайн. Думаю на таком варианте и остановлюсь.

Version 2.0 of cargo container. Made it easier to assemble, revised some design elements. Must say I like this version over the old one.


Monday, November 6, 2017

Trash

Буквально - мусор. Засилье лазеркатного террейна нужно разбавить различной мелочевкой на поле боя. Бочки, ящики - это то, что можно довольно бюджетно приобрести в модельных магазинах. В остальном же можно проявить творческие нотки. Например в кучах мусора.

Literally - trash. Needed to put some little details to the laser cut terrain we already have. Some barrels and boxes are easily bought in model scale. Creativity can be applied to the other terrain pieces. Trash for the example.





Горы мусора, выкинутая мебель и матрасы, лежанки бомжей, все те вещи, которые добавят жизни неблагополучным районам городов. Подойдут для зомби-апокалипсиса, Жененого киберпанка или банально для разборок на улицах американских/бразильских городов. Среди куч мусора затесались два более-менее стандартных спальных места с одеялами и подушками. Думаю, можно нарезать для них основание и сделать стандартные кровати.

Piles of trash, abandoned furniture, hobo sleeping bags. Pretty little detail to the bad neighbourhood. Suit well for the zombie apoc, cyberpunk or just a random modern combat game.

Saturday, October 28, 2017

More Laser Cut Moderns

Быстрый апдейт. Еще немного мелочи на тематику модерна и две свежепокрашенные фигурки на цивилианов/VIP'ов для миссий. Кончился матовый лак, так что у парней заметен мерзкий блеск после проливок.
Так же первый шажок к появлению в клубе фавел. Рамы и двери вырезаны из плотного картона. Предполагается делать коробки домов из ПФХ, и обклеивать такими окнами и прочей мелочевкой.

A quickie. More useful little stuff for the modern and two fresh miniatures, who is going to be mission objectives and VIP's in modern games. They are little glossy as I ran out of matte warnish.
And for the dessert - first step to favelas. Going to cut the bulk of the buildings from the PVC, and then glue windows and doors and other little details.




Sunday, October 22, 2017

Modern Warfare

Не некромундой единой жив человек. Тем более по ней на данный момент показывать нового нечего, нарезать бы то, что уже есть, да в нужных количествах. Зато мы озаботились новым террейном на модерн.
В это раз была нарезана разная мелочевка, способная здорово оживить стол на современику или зомби. В следующий раз планирую сделать несколько зданий. А также - найти дешевый способ производства большого количества фавел (очень хотим разборки полиции с картелем в бразилии).

Necromunda is on the way. Need to cut more terrain that were shown in the previous post. But for now I was able to cut some sodern stuff to the local gaming club.
This time random little stuff were made, to enchance modern or even zombie tables. Maybe some buildings next, though there are already a good load of modern buildings in the club. Also want to figure a cheap way to build many favelas (15+) for some police-cartel action.




Первое в списке - просторное складское помещение. Не собрано до конца для удобства покраски. Крыша съемная, внутри можно будет повоевать.

First in update - a warehouse. Unassembled for the ease of paiting. Roof is removable, so expect a vicious firefight inside.


Рекламный билборд. Двусторонний. Непременный атрибут пригородных шоссе.

Modern billboard. Double sided.



Базарные навесы, столы и палеты. 

Bazar tents, tables and pallets for warehouse.






Дорожные заграждения двух видов и временные ограды для городского ландшафта.

Two types of roadblocks and some crowd control fence for cityscape.


Также мой старый макет контейнеров, пара таких уже лежат покрашенными в клубе. думаю мне стоит сменить конструкцию, ибо выходят они немного топорными.

Old containers, like thouse already in local gaming club. Believe i should revise construction.

Wednesday, September 20, 2017

Underhive Growing

Подулье понемногу растет. Забрал очередные пробные куски террейна для нашего клуба.
Первым из очередных ништяков у меня на рабочем столе был сегмент канала, такая урбанистическая речка, длинной 6 дюймов. Т.е. для игрового стола понадобится минимум 8 таких сегментов. Так же планируется сегменты с поворотами, ответвлениями, более широкий мост и, возможно, насосная станция.

Underhive is growing slowly. Got more test pieces for local gaming club.
First I have here a canal segment, a kind of urban river, 6 inches long. For the gaming table we will need at least 8 segments. I got plans on intersection segments, turns, a bigger bridge and possibly a pump station.




Считаю, что урбанистический ландшафт будет незаконченным без всевозможных заборов и стен. По этому поводу заложил составную систему стенок. В принципе, думаю сделать около дюжины секций, и на этом мои изыскания в заборостроении и закончатся. Сомневаюсь, что тут можно придумать что-то еще более оригинальное, чем то что уже сделано.

I believe urban landscape is not full without walls and fences of all sorts. That's why this walls were made. Plan is to make about a dozen straight sections, 1-2 more gates and 2-4 more broken ends. Can imagine something more original that can be done here.





Кое-что я так и не успел закончить до отъезда, а именно здание, которое проспойлерил в предыдущий раз. Торжественно клянусь собрать его и выложить на обозрение.

Something is left unfinished for now. A building that were teased the last time. But I swear i will complete it soon enough.

Sunday, September 3, 2017

The Underhive

Иногда я бываю очень одержим определенной "темой". Отсюда и большое количество так и не завершенных проектов в этом блоге. Но некоторые темы цепляют на долго и не хотят отпускать даже через года, то и дело возвращаясь. Одна из них это горячо любимая мной Некромунда, которую мы с Витей Knight'ом опробовали впервые уже больше 10 лет назад. Для нее в различное время было сделано несколько банд, собрано большое количество террейна.
Потому я с большой радостью и энтузиазмом воспринял новости о возрождении культового скирмиша про мрачный мир банд подулья.

Sometimes i can be very obsessive. That explains a lot of unfinished projects over here. But sometimes this obsession carries itself through years. One of them i dear Necromunda, which were first played by me and Viktor a friend of mine over ten years ago. Over a years a few gangs and a number of terrain were made to play this game.
So it was a real joy to hear the news of its resurrection. Cant wait to venture into the deep underhive once more.







Так что определенную часть свободного времени я уделил выкройкам террейна подходящего для мрачных городских улиц сорокового тысячелетия.

So I spent some free time making some terrain suitable for the grim dark city of 40 millennium.